Send & Return

In Entwicklung · Playtests laufen

Send &
Return

Music Production Game

Würfeln. Karten ziehen. Produzieren. Das Kartenspiel, bei dem ihr in vier Phasen einen kompletten Track baut – solo, im Team oder gegeneinander. Mit eurer DAW, eurem Sound, ohne Ausreden.

  • 1–4 Spieler
  • 200 Karten
  • 2 Würfel
  • 12–99 Jahre

01 · Das Spiel

Ein Brettspiel, das in eurer DAW stattfindet

Leeres Projekt, blinkender Cursor, keine Idee? Send & Return nimmt euch die erste Entscheidung ab. Die Würfel bestimmen Genre und Tempo, die Karten sagen, was als Nächstes passiert. Ihr müsst nur machen.

Am Ende steht ein Track

Kein Punktezählen auf Papier: Ziel jeder Partie ist ein fertiger, exportierter Song. Je mehr Karten ihr erfüllt, desto höher euer Release-Rang.

Jede DAW, jedes Level

Ableton, FL Studio, Logic, Reaper, Bitwig, GarageBand – egal. Drei Zeit-Level von „entspannt“ bis „Deadline“ machen das Spiel für Einsteiger und Profis spannend.

Solo, Koop oder Battle

Allein gegen die Schreibblockade, zu viert an einem Track mit festen Rollen – oder jeder gegen jeden mit Blind-Voting und Sabotage.

02 · Ablauf

So läuft eine Runde

  1. 1

    Genre wählen

    Elektronisch, Gitarren-lastig, Hip-Hop / Rap / Reggae oder Bass Musik – das Hauptgenre sucht ihr euch aus.

  2. 2

    Würfeln

    Der rote Würfel bestimmt das Untergenre, der schwarze den BPM-Bereich. Kein Diskutieren, einfach los.

  3. 3

    Vier Phasen produzieren

    Pro Phase zieht ihr Aufgabenkarten und setzt sie in der DAW um: Komposition, Arrangement, Automation & Modulation, Mixing & Mastering.

  4. 4

    Exportieren und Rang holen

    Track bouncen, Punkte zählen. Wer zusätzlich den Technik-Check besteht (LUFS, True Peak, Mono), steigt eine Stufe auf.

Probier's aus · Vorrunde

Was produziert ihr heute?

UNTERGENRE—
TEMPO— BPM

Tempo passt nicht zum Untergenre? Dann spielt ihr Halftime oder Doubletime – Dubstep bei 175 BPM fühlt sich an wie 87,5.

03 · Die vier Phasen

160 Aufgaben, vier Farben, ein Signalweg

Jede Phase hat ihr eigenes Deck mit 40 Karten. Die Aufgaben sind konkret genug, um sofort loszulegen, und offen genug für jedes Genre. Passt eine Karte nicht, wird sie übersetzt: Aus dem „Lead-Synth“ wird eben die Leadgitarre.

PHASE 1 · K

Komposition

Beat, Bass, Akkorde, Hook. Aus dem Nichts zum ersten Loop.

„Erzeuge einen atmosphärischen Soundteppich mit einem langen Reverb auf einem Pad-Sound.“
1 KP pro Karte
PHASE 2 · A

Arrangement

Aus dem Loop wird ein Song: Intro, Build-up, Drop, Breakdown.

„Halbiere den Rhythmus der Snare für einen Half-Time-Part.“
1 KP pro Karte
PHASE 3 · AM

Automation & Modulation

Bewegung rein: Filterfahrten, Riser, LFOs, Effekt-Würfe.

„Automatisiere den Low-Pass-Filter-Cutoff auf der Summe im Intro.“
2 KP pro Karte
PHASE 4 · M

Mixing & Mastering

Ordnung im Low End, Platz im Stereobild, Lautheit für den Release.

„Wende Mid/Side-EQ an, um Frequenzen unter 100 Hz starr Mono zu schalten.“
2 KP pro Karte

Dazu 40 Sonderkarten

8 Störkarten

Drei-Ton-Diät

Neue oder geänderte Noten dürfen in dieser Phase nur 3 Tonhöhen nutzen.

Für Sabotage und Solo-Challenge: Einschränkungen, die kreativ machen.
7 Joker

Firewall

Wehre eine Störkarte ab. Joker und Störkarte werden abgelegt.

Rettungsanker, wenn die Karten gegen euch laufen.
25 Remix-Karten

Resampling

Baue einen neuen Part nur aus einem Sample, das du aus dem bisherigen Track gesampelt hast.

Für Remix-Session und Remix-Staffel: fremde Projekte umbauen.

04 · Spielmodi

Allein, zusammen oder gegeneinander

1 Spieler · 45–120 Min

Solo-Session

Du gegen die Karten. Drei Aufgaben pro Phase, ein Mulligan, ein Joker. Perfekt gegen Schreibblockaden und für die tägliche Routine.

2–4 Spieler · 60–120 Min

Koop-Session

Ein Team, ein Track. Die Rollen Engineer, Producer, Musiker und Zeitwächter wechseln jede Phase. Erfüllt ist, was die Mehrheit hört.

2–4 Spieler · 30–120 Min

Competitiv

Jeder produziert seinen eigenen Track mit denselben Vorgaben. Vier Varianten:

  • Battle – gleiche Vorgaben, Blind-Voting am Ende.
  • Sabotage – legt euren Gegnern Störkarten.
  • Remix-Staffel – Projekte wandern weiter.
  • Duell – Zeitrennen für zwei aus offener Auslage.
LEVEL 1Sessionohne Zeitlimit
LEVEL 2Studio20 Min pro Phase
LEVEL 3Deadline10 Min pro Phase

05 · Release-Rang

Vom Demo bis Platin

Euer Rang ergibt sich aus den erfüllten Karten. Die beiden obersten Stufen gibt es nur, wenn auch der Master technisch sauber ist.

  1. DemoDie Idee steht
  2. WhitelabelKann raus
  3. IndieStark produziert
  4. Majormit Technik-Check
  5. PlatinHöchstwertung
TECHNIK-CHECK Integrated −15 bis −13 LUFS True Peak ≤ −1,0 dBTP Mono ohne Auslöschung

06 · In der Box

Alles, was ihr braucht – außer der DAW

  • 160 Aufgabenkarten in 4 Phasen-Decks
  • 40 Sonderkarten: 8 Stör, 7 Joker, 25 Remix
  • 2 Würfel (Rot = Untergenre, Schwarz = BPM)
  • 1 Referenz-Board mit Genre- und Tempo-Tabellen
  • 1 Regelheft

Selbst mitbringen: Rechner mit DAW, Kopfhörer oder Boxen, einen Timer. Instrumente und Mikro sind optional.

Playtest

Spiel mit, bevor es fertig ist

Send & Return wird gerade getestet. Mit der Tester-App spielt ihr eine komplette Session im Browser – Würfel, Karten, Timer und Wertung inklusive – und schickt uns danach mit einem Klick euer Feedback.

Läuft auf Handy, Tablet und Rechner. Keine Anmeldung nötig.

07 · FAQ

Häufige Fragen

Welche DAW brauche ich?

Irgendeine. Die Karten beschreiben, was passieren soll, nicht in welchem Menü. Ableton, FL Studio, Logic, Cubase, Reaper, Bitwig, Studio One oder GarageBand funktionieren alle.

Muss ich schon produzieren können?

Ein bisschen DAW-Grundwissen hilft. Auf Level 1 gibt es kein Zeitlimit, und Karten, die euch nichts sagen, dürft ihr per Mulligan tauschen. Viele lernen beim Spielen genau die Techniken, die sie sonst nie ausprobiert hätten.

Wie lange dauert eine Partie?

Das bestimmt ihr über das Zeit-Level: von rund 40 Minuten (Deadline, 10 Min pro Phase) bis zu entspannten zwei Stunden. Die Kurzvariante „Sketch“ liefert in einer halben Stunde eine Skizze.

Ich mache keine elektronische Musik. Passt das trotzdem?

Ja. Neben Elektronisch gibt es Gitarren-lastig, Hip-Hop / Rap / Reggae und Bass Musik mit je sechs Untergenres. Die Übersetzen-Regel macht jede Karte genre-tauglich: Aus dem Drop wird der Refrain, aus dem Synth die Gitarre.

Wie viele Rechner brauchen wir im Team?

Für Solo und Koop reicht einer. In Koop bedient nur der Engineer die DAW, die anderen spielen ein, suchen Samples oder halten die Zeit. Für Competitiv braucht jeder Spieler eine eigene DAW.

Wann und wo kann ich das Spiel kaufen?

Send & Return ist in der Testphase. Wenn ihr informiert werden wollt, sobald es losgeht, schreibt uns kurz – oder spielt jetzt schon mit der Tester-App mit.