Am Ende steht ein Track
Kein Punktezählen auf Papier: Ziel jeder Partie ist ein fertiger, exportierter Song. Je mehr Karten ihr erfüllt, desto höher euer Release-Rang.
In Entwicklung · Playtests laufen
Music Production Game
Würfeln. Karten ziehen. Produzieren. Das Kartenspiel, bei dem ihr in vier Phasen einen kompletten Track baut – solo, im Team oder gegeneinander. Mit eurer DAW, eurem Sound, ohne Ausreden.
01 · Das Spiel
Leeres Projekt, blinkender Cursor, keine Idee? Send & Return nimmt euch die erste Entscheidung ab. Die Würfel bestimmen Genre und Tempo, die Karten sagen, was als Nächstes passiert. Ihr müsst nur machen.
Kein Punktezählen auf Papier: Ziel jeder Partie ist ein fertiger, exportierter Song. Je mehr Karten ihr erfüllt, desto höher euer Release-Rang.
Ableton, FL Studio, Logic, Reaper, Bitwig, GarageBand – egal. Drei Zeit-Level von „entspannt“ bis „Deadline“ machen das Spiel für Einsteiger und Profis spannend.
Allein gegen die Schreibblockade, zu viert an einem Track mit festen Rollen – oder jeder gegen jeden mit Blind-Voting und Sabotage.
02 · Ablauf
Elektronisch, Gitarren-lastig, Hip-Hop / Rap / Reggae oder Bass Musik – das Hauptgenre sucht ihr euch aus.
Der rote Würfel bestimmt das Untergenre, der schwarze den BPM-Bereich. Kein Diskutieren, einfach los.
Pro Phase zieht ihr Aufgabenkarten und setzt sie in der DAW um: Komposition, Arrangement, Automation & Modulation, Mixing & Mastering.
Track bouncen, Punkte zählen. Wer zusätzlich den Technik-Check besteht (LUFS, True Peak, Mono), steigt eine Stufe auf.
Probier's aus · Vorrunde
Tempo passt nicht zum Untergenre? Dann spielt ihr Halftime oder Doubletime – Dubstep bei 175 BPM fühlt sich an wie 87,5.
03 · Die vier Phasen
Jede Phase hat ihr eigenes Deck mit 40 Karten. Die Aufgaben sind konkret genug, um sofort loszulegen, und offen genug für jedes Genre. Passt eine Karte nicht, wird sie übersetzt: Aus dem „Lead-Synth“ wird eben die Leadgitarre.
Beat, Bass, Akkorde, Hook. Aus dem Nichts zum ersten Loop.
„Erzeuge einen atmosphärischen Soundteppich mit einem langen Reverb auf einem Pad-Sound.“1 KP pro Karte
Aus dem Loop wird ein Song: Intro, Build-up, Drop, Breakdown.
„Halbiere den Rhythmus der Snare für einen Half-Time-Part.“1 KP pro Karte
Bewegung rein: Filterfahrten, Riser, LFOs, Effekt-Würfe.
„Automatisiere den Low-Pass-Filter-Cutoff auf der Summe im Intro.“2 KP pro Karte
Ordnung im Low End, Platz im Stereobild, Lautheit für den Release.
„Wende Mid/Side-EQ an, um Frequenzen unter 100 Hz starr Mono zu schalten.“2 KP pro Karte
Neue oder geänderte Noten dürfen in dieser Phase nur 3 Tonhöhen nutzen.
Für Sabotage und Solo-Challenge: Einschränkungen, die kreativ machen.Wehre eine Störkarte ab. Joker und Störkarte werden abgelegt.
Rettungsanker, wenn die Karten gegen euch laufen.Baue einen neuen Part nur aus einem Sample, das du aus dem bisherigen Track gesampelt hast.
Für Remix-Session und Remix-Staffel: fremde Projekte umbauen.04 · Spielmodi
Du gegen die Karten. Drei Aufgaben pro Phase, ein Mulligan, ein Joker. Perfekt gegen Schreibblockaden und für die tägliche Routine.
Ein Team, ein Track. Die Rollen Engineer, Producer, Musiker und Zeitwächter wechseln jede Phase. Erfüllt ist, was die Mehrheit hört.
Jeder produziert seinen eigenen Track mit denselben Vorgaben. Vier Varianten:
05 · Release-Rang
Euer Rang ergibt sich aus den erfüllten Karten. Die beiden obersten Stufen gibt es nur, wenn auch der Master technisch sauber ist.
06 · In der Box
Selbst mitbringen: Rechner mit DAW, Kopfhörer oder Boxen, einen Timer. Instrumente und Mikro sind optional.
Playtest
Send & Return wird gerade getestet. Mit der Tester-App spielt ihr eine komplette Session im Browser – Würfel, Karten, Timer und Wertung inklusive – und schickt uns danach mit einem Klick euer Feedback.
Läuft auf Handy, Tablet und Rechner. Keine Anmeldung nötig.
07 · FAQ
Irgendeine. Die Karten beschreiben, was passieren soll, nicht in welchem Menü. Ableton, FL Studio, Logic, Cubase, Reaper, Bitwig, Studio One oder GarageBand funktionieren alle.
Ein bisschen DAW-Grundwissen hilft. Auf Level 1 gibt es kein Zeitlimit, und Karten, die euch nichts sagen, dürft ihr per Mulligan tauschen. Viele lernen beim Spielen genau die Techniken, die sie sonst nie ausprobiert hätten.
Das bestimmt ihr über das Zeit-Level: von rund 40 Minuten (Deadline, 10 Min pro Phase) bis zu entspannten zwei Stunden. Die Kurzvariante „Sketch“ liefert in einer halben Stunde eine Skizze.
Ja. Neben Elektronisch gibt es Gitarren-lastig, Hip-Hop / Rap / Reggae und Bass Musik mit je sechs Untergenres. Die Übersetzen-Regel macht jede Karte genre-tauglich: Aus dem Drop wird der Refrain, aus dem Synth die Gitarre.
Für Solo und Koop reicht einer. In Koop bedient nur der Engineer die DAW, die anderen spielen ein, suchen Samples oder halten die Zeit. Für Competitiv braucht jeder Spieler eine eigene DAW.
Send & Return ist in der Testphase. Wenn ihr informiert werden wollt, sobald es losgeht, schreibt uns kurz – oder spielt jetzt schon mit der Tester-App mit.